后面吃瓜的两个NPC。
艾德加小心将杯子放下。
好歹是守望者仅剩的财产,最好别摔坏了。
“你的玩家们……记性似乎不太好?”
“是不习惯和NPC计较,只是这个玩家过于心大了。”
叶知长叹一声。
不得不说,随便写出来的设定,被玩家们没脸没皮地当面念出来。
是真会让亡灵脚趾扣地。
叶知看着前面满眼“饥渴”的玩家们,若有所思。
“或许,下一波真得找点情绪平和的玩家了。”
也不知道玩家们在其他游戏吃了什么苦。
对于NPC区别对待的行为,反应这么微弱。
一猜到有好感度系统,马上遗忘刚才的不愉快,乐颠颠地准备赚好感度。
看得叶知的良心都痛起来了。
等等,好感度系统。
叶知一拍桌子,高兴地起身。
“对啊!为什么不直接顺着玩家的思路走,做个好感度系统?”
众所周知,网游的好感度系统极不平衡。
可能好感度刷到满值了。
NPC能做的,也就只有节假日送点手工小礼物。
但是比起玩家们刷礼物途中的付出,少得不能再少。
而且每个NPC都能设置好感度!
这种货币比起必须有实体的魔金币,利润大太多了!
还能用来平衡游戏里的其他属性!
完美!
艾德加惊讶地侧目:“又有谁倒霉到被你盯上了?”
“没什么,你的助手似乎遇到了麻烦,你不上去帮她吗?”